由動漫遊戲(ACG)IP 開發商智寶國際開發股份有限公司(以下簡稱「智寶」)發起企劃、並取得 IP 權利方 Dragami Games 授權的系列完全新作《
LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心2 Back2Back
》(以下簡稱《電鋸甜心2》),於 2026 東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2026)SEGA/ATLUS 攤位的 SEGA Partners 專區全球首度公開,並開放現場試玩。
<以下為官方提供原文>
本作由智寶負責統籌企劃,前《FINAL FANTASY XV》製作人 田畑端 所領軍的 JP UNIVERSE 株式會社擔綱製作與開發,承接 2012 年初代的「正統續作」定位。本次公開的遊玩內容,圍繞《電鋸甜心 2》的三大核心魅力點展開:其一是女主角茱麗葉廣受粉絲喜愛支持的「角色魅力」;其二是兼具美式 B 級片黑色幽默與殭屍砍殺暴力美學的「世界觀」;其三則是砍殺殭屍時在招式、手感與流暢度上的「爽快感」。
在正統續作的故事劇情下,本作保留作品奔放叛逆、黑色幽默、挑戰世俗價值的核心精神,並深入刻畫女主角茱麗葉的角色魅力。她不僅是故事的靈魂人物,更是玩家心中最具代表性的象徵;這個時代的遊戲開發技術,讓茱麗葉獨特的吸引力得以完整呈現,也展現她在新的故事情境下的成長與力量——茱麗葉將在《電鋸甜心2 Back2Back》穿上全新服裝,在戰場上的身段、動作細節與臉上的每一個表情,都能從玩家想看的角度感受到茱麗葉的魅力!
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茱麗葉更有魅力!四大遊戲情報 自由視角、豐富表情演出、滑冰技巧、全新招式與格擋
■ 自由視角——從各種角度欣賞茱麗葉的魅力
本作進一步提升鏡頭操作的自由度,玩家可以依照戰況自由調整鏡頭角度與距離,更直覺地掌握殭屍群的位置與整體戰場。無論是激烈戰鬥中的動作細節,或從高低不同角度近距離欣賞茱麗葉的服裝、體態與俐落身段,都能按照自己的喜好調整視角,充分展現啦啦隊女主角茱麗葉獨有的魅力。
■ 豐富表情演出——茱麗葉對戰殭屍的每一個神情更加生動可愛
茱麗葉加入豐富的表情演出,目前已實裝遭殭屍壓制時的生動表情。被撲倒的瞬間眉頭一皺、咬牙掙脫,下一秒又恢復元氣滿滿的笑容。在自由視角的搭配下,玩家能近距離看見茱麗葉戰鬥中的神情變化——時而倔強、時而可愛,讓她不只是操作的對象,而是一位有溫度、有個性的女主角。這正是《電鋸甜心》長年以角色魅力著稱的核心所在。
■ 溜冰鞋電鋸衝刺——輕盈靈動的高速位移,盡情揮灑的華麗表演
茱麗葉新增以溜冰鞋結合電鋸的衝刺動作。踩著溜冰鞋在殭屍群中高速滑行穿梭,電鋸的轟鳴、拖曳的火花與飛濺的血花在她身後連成一道光軌,短裙與馬尾隨著滑行擺盪,身姿輕盈俐落、極具律動感。這既是切入戰鬥與脫離包圍的節奏手段,更延伸出大量連段技巧與華麗的砍殺招數——滑行斬擊、旋身甩尾、衝刺接空中連段一氣呵成,鏡頭隨之流轉,讓茱麗葉的每一次出手都像一場盡情揮灑的華麗表演。
■ 全新招式與格擋——後空翻、旋轉,呈現攻守之間的節奏張力!
新增後空翻、旋轉等全新動作!茱麗葉一個後空翻越過撲上來的殭屍,落地順勢旋身,電鋸畫出一圈弧線把周圍清空——動作帶著啦啦隊的韻律感,呼應她的角色設定,也讓連段組合更為豐富。玩家能把移動、跳躍與砍殺串成自己的節奏,砍殺過程在視覺上更具動作表現力。而格擋機制。面對殭屍群的圍攻,玩家可在攻擊與防禦之間自由切換節奏,在爽快的砍殺之外,為戰鬥帶來攻守交錯的張力與操作深度。
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承襲正統續作 要讓玩家感受處處是驚喜的魅力
《電鋸甜心2》為承接初代的正統續作,完整承襲系列核心要素:黑色幽默、血腥表現,以及獨特的普普風設計。全新故事線建立在原作世界觀的基礎之上,由原作編劇 結城昌弘 針對當年的創作內容與原始設定,往下延伸與開展;開發團隊在保留核心魅力的同時投入大量心力拓展劇情,讓這個世界觀更為完整。
在本次試玩版的全新魔王關卡「Zorbie」,場景與魔王以粉紅色芭比風格打造,巧妙地將「Zorbie」與「Barbie」的諧音話融入於魔王名稱中,不僅視覺上令人驚豔;殭屍不按牌理出牌的幽默登場方式,更與華麗的砍殺玩法形成強烈對比,讓玩家在華麗砍殺殭屍的同時,能感受到滿滿驚喜。
而在操作體驗上的設計與全新加入的技能,則讓遊戲操作更加流暢,也讓玩家在戰鬥中享受到更豐富的策略性與爽快感。透過這些新要素,《Lollipop Chainsaw》Bloody Sexy 的魅力淋漓盡致地展現在玩家面前,讓整段遊玩過程充滿暢快感與幽默感,處處是趣味與驚喜。
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日美台聯合製作團隊 × 原作核心創作者 × 忠實粉絲
本作由智寶總經理暨遊戲製作人 Joe 以「粉絲製作人」身分向 IP 權利方 Dragami Games 提出企劃並取得授權,並以打造出符合全球玩家期待的作品為開發目標組建製作團隊,因此《電鋸甜心 2》是由橫跨日本、美國、台灣的團隊共同企劃與製作,並交由 JP UNIVERSE 承接製作與開發。JP UNIVERSE 由曾在 SQUARE ENIX 操刀《FINAL FANTASY 零式》《FINAL FANTASY XV》等全球人氣 RPG 的 田畑端 所創立;本作開發總監由 那須靖明 擔任,其擁有逾 15 年遊戲開發經驗,曾於《The 3rd Birthday》等作品負責關卡設計,並於《FINAL FANTASY XV》擔任開發管理(Development Manager),具備從遊戲設計到大型專案開發管理的豐富經歷。
為完整傳承作品靈魂,在《RePOP》團隊的指導下,製作團隊邀請原作編劇、株式會社 f4samurai 的 結城昌弘,以及人物設計 貓將軍 回歸參與,深入理解當年的開發內容與創作過程,確保系列一脈相承的龐克美學與創作核心得以延續;並在新世代技術的融合下,讓這個經典遊戲獨有的特色獲得很好的延續與進化,為玩家帶來耳目一新的體驗。
隨著《電鋸甜心 2 Back2Back》在 2026 東京電玩展驚豔全場並同步開放試玩,茱麗葉正式宣告華麗回歸!這部蓄勢待發的正統續作將陸續公開更多精彩消息,玩家們絕對不容錯過!
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STAFF
監製/製作人:Joe Teng 鄧橋(NADA HOLDINGS CORP./智寶 總經理)
資深製作人:結城崇史(Takafumi Yuki)
原作/事業負責人:佐藤昌平(株式會社 Dragami Games 代表取締役社長)
共同製作人:田畑端(JP UNIVERSE 株式會社 代表取締役社長)
開發總監:那須靖明(JP UNIVERSE 株式會社)
原作編劇:結城昌弘(株式会社 f4samurai)
原作人物設計:貓將軍
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遊戲概要
標題 :電鋸甜心 2 Back2Back
發售日 :另行公布
遊戲類型:動作
對應平台:PlayStation 5 等(完整平台清單另行公布)
價格 :免費(含收費道具)
版權標示:©DRAGAMI GAMES ©NADA
智寶
官方網站
Dragami Game官方網站
開發方JP UNIVERSE官方網站
原始来源:QooApp新闻

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